Le code devient un jeu d'enfant !
Explorez Nos Jeux de Programmation Ludiques Apprendre en s'amusant !
Découvrez nos jeux !
Chez Jouer et Coder, chaque activité plonge les enfants dans l’univers magique de la création numérique. À travers des projets concrets, ils découvrent les bases de la programmation tout en s’amusant.
Nos programmes adaptés :
7-11 ans – Découverte et initiation au code
11-15 ans – Premiers projets et concepts avancés
15-18 ans – Créativité et projets complexes
Pour les enfants de 7 à 11 ans

Scratch 7 - 11 ans (Débutant)
Outil : Scratch
Objectif : Apprendre à programmer en créant une histoire interactive avec des personnages, des dialogues et des sons.
Activités :
- Animer un personnage qui se déplace et parle.
- Changer les arrière-plans pour raconter une histoire.
- Ajouter des sons et des effets visuels.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 7-11 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
Blockly Games 7 - 11 ans (Débutant)
Outil : Blockly Games
Objectif : Résoudre des puzzles en programmant des déplacements pour sortir d’un labyrinthe.
Pourquoi c’est ludique ? Chaque niveau devient un peu plus difficile, ce qui encourage la réflexion logique.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 7-11 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)


Turtle Academy 7 - 11 ans (Débutant)
Outil : Turtle Academy
Objectif : Dessiner des formes (carrés, cercles, étoiles) en utilisant des commandes simples.
Activités :
- Programmer une tortue pour dessiner une maison.
- Répéter des motifs pour créer des mandalas.
- Animer la tortue pour qu’elle se déplace sur l’écran.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 7-11 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)

Scratch 7 - 11 ans (Intermédiaire)
Outil : Scratch
Objectif : Reproduire le célèbre jeu où un oiseau évite des obstacles.
Examples Activités :
- Ajouter des tuyaux qui bougent.
- Programmer les sauts de l’oiseau .
- Ajouter un système de score.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 7-11 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
MakeCode 7 - 11 ans (Intermédiaire)
Outil : Minecraft MakeCode
Objectif : Apprendre à coder dans Minecraft pour construire et interagir avec son monde.
Activités :
- Créer un assistant qui construit une maison automatiquement.
- Programmer des pièges pour protéger un trésor.
- Lancer des feux d’artifice avec du code.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 7-11 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)

Pour les enfants de 11 à 15 ans

Scratch 11 - 15 ans (Débutant)
Outil : Scratch
Objectif : Programmer une version simple du célèbre jeu Pong.
Activités :
- Programmer une balle qui rebondit entre deux raquettes.
- Ajouter un système de score.
- Personnaliser les graphismes et les sons
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 11-15 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
Blockly Games 11 - 15 ans (Débutant)
Outil : Blockly Games
Objectif : Programmer un oiseau pour atteindre une cible tout en évitant des obstacles.
Pourquoi c’est ludique ? Les défis progressent en difficulté, stimulant la logique
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 11-15 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)


Scratch 11 - 15 ans (Intermédiaire)
Outil : Scratch
Objectif : Créer un jeu où le joueur contrôle un vaisseau qui doit tirer sur des ennemis.
Activités :
- Ajouter des ennemis qui descendent de l’écran.
- Programmer des tirs et des explosions.
- Gérer un système de score et des niveaux de difficulté.
- Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 11-15 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
Code.org 11 - 15 ans (Intermédiaire)
Outil : Code.org
Objectif : Construire un jeu simple comme un jeu de course ou un jeu de clics.
Pourquoi c’est ludique ? L’environnement coloré et interactif rend l’apprentissage engageant.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 11-15 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)

GDevelop 11 - 15 (Avancé )
Outil : GDevelop
Objectif : Concevoir des jeux 2D interactifs sans écrire de code.
Activités :
- Créer un jeu de plateforme avec des ennemis et des objets à collecter.
- Ajouter des niveaux et des effets sonores.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 11-15 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)


CodeCombat 11 - 15 ans (Avancé )
Outil : CodeCombat
Objectif : Contrôler un héros dans un RPG en écrivant du code JavaScript.
Pourquoi c’est ludique ? Les élèves jouent tout en apprenant un langage de programmation réel
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 11-15 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
Pour les enfants de 15 à 18 ans

FreeCodeCamp 15 - 18 ans (Débutant)
Outil : FreeCodeCamp
Objectif : Apprendre HTML et CSS en construisant des projets simples.
Activités :
- Créer une page web interactive.
- Ajouter des animations et des boutons.
- Construire une carte de visite en ligne.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 15-18 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)

P5.js 15 - 18 ans (Intermédiaire)
Outil : P5.js Web Editor
Objectif : Concevoir des animations et des mini-jeux en JavaScript.
Activités :
- Créer un jeu où le joueur attrape des cercles.
- Ajouter des effets visuels interactifs.
- Programmer des interactions avec le clavier et la souris
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 15-18 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
Teachable Machine 15 - 18 ans (Intermédiaire)
Outil : Teachable Machine
Objectif : Découvrir l’intelligence artificielle en entraînant des modèles simples.
Activités :
- Entraîner un modèle pour reconnaître des objets ou des gestes.
- Programmer des actions basées sur des prédictions (ex. sourire pour déclencher une animation).
- Créer un jeu interactif avec la webcam.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 15-18 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)

GDevelop 15 - 18 (Avancé )
Outil : Godot Engine
Objectif : Créer un jeu de plateforme complet avec des scripts en GDScript.
Activités :
- Ajouter des niveaux, des ennemis, et des objets à collecter.
- Programmer des animations et des effets visuels.
- Exporter le jeu pour jouer sur PC ou mobile.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 15-18 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)


Python 15 - 18 ans (Avancé )
Outil : Google Colab (gratuit)
Objectif : Apprendre à manipuler des données et créer des graphiques simples.
Activités :
- Charger des données dans un tableau.
- Visualiser des statistiques avec des graphiques.
- Créer une petite application de visualisation.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis: aucun
Tranche d’âge suggéré : 15-18 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
Lego102 Spike Prime Scratch

LEGO® SPIKE™ Essentiel 11 - 18 ans (Débutant)
Outil : LEGO® Education SPIKE™ Essentiel
Objectif : Initier les enfants à la robotique, au codage et aux STIAM (Sciences, Technologie, Ingénierie, Arts, Mathématiques) à travers des histoires captivantes et des constructions LEGO.
Activités :
Résoudre des problèmes concrets avec 4 personnages-guides.
Construire et programmer des robots avec des briques LEGO et des capteurs.
Explorer les concepts de logique informatique (séquences, boucles, débogage).
Comprendre les notions d’énergie, de collision, de conception technique.
Développer les compétences sociales et émotionnelles à travers le travail en équipe.
Apprendre en s’amusant grâce à des récits immersifs et à une interface de codage visuelle inspirée de Scratch.
Format : Stage vacances scolaires
Pré-requis : un mois de formation minimun
Tranche d’âge suggérée : 11 – 18 ans
Prix : 20 000 FCFA par stage (5 demi-journées de 2h)
Apprendre & construire chez soi

Développer l’esprit critique et l’autonomie à travers des challenges STIAM stimulants à faire chez soi.
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Pour que l’enfant puisse pratiquer en autonomie
Pour renforcer la logique algorithmique et la créativité
Pour continuer à s’amuser tout en apprenant, sans écran passif !
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